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FAQ-ID = 78k0-nnn
689: シミュレータで、アセンブリ言語レベルでのシミュレーションが可能ですか?
626: 入出力パネルの操作を、コンソール・ウインドウでのコマンド入力で記述するなどの方法で自動実行できますか?
690: シミュレータ使用時に入出力パネルを用いて、割り込みに関する処理の動作確認を行えますか?

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シミュレータで、アセンブリ言語レベルでのシミュレーションが可能ですか?
Q
シミュレータで、アセンブリ言語レベルでのシミュレーションが可能ですか?
A
はい、可能です。
アセンブリ言語でコーディングを行った場合、 ソース・ウインドウとしてアセンブル・ソースを開くことができます。
このソース・ウインドウ上でブレーク・ポイントの設定やステップ実行などを行うことができます。
C言語でコーディングを行った場合、 ソース・ウインドウとして開くことができるのはCソースになりますが、 [ブラウズ]メニュー→[アセンブル]と選択することでアセンブル・ウインドウが開きます。
このウインドウ上でもブレーク・ポイントの設定やステップ実行などを行うことができます。

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-626
入出力パネルの操作を、コンソール・ウインドウでのコマンド入力で記述するなどの方法で自動実行できますか?
Q
入出力パネルの操作(スイッチを押すなど)を、コンソール・ウインドウでのコマンド入力で記述するなどの方法で自動実行できますか?
A
コンソール・ウインドウのコマンド実行で、入出力パネルの操作を自動化することはできません。
しかし、単純なボタン操作であれば、 信号データ・エディタを使用して端子へ入力する信号のレベルを設定し、 入出力パネル操作の自動実行を行うことができます。 また、設定内容は保存しておくことができます。
この場合、入力できる端子のレベルはハイ・レベル(1)、ロー・レベル(0)、 ハイ・インピーダンス(z)の3種類になります (このため、レベルゲージの操作は自動化することができません)。

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-690
シミュレータ使用時に入出力パネルを用いて、割り込みに関する処理の動作確認を行えますか?
Q
シミュレータ使用時に入出力パネルを用いて、割り込みに関する処理の動作確認を行えますか?
A
はい、可能です。
例えば、割り込み処理ルーチンでポート出力を行うプログラムであれば、 入出力パネルのLEDをこのポートに接続すれば、LEDの点灯で割り込みの処理確認が可能です。

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